Порча: таблица эффектов и аспектов
Таблицы Эффектов и Аспектов
Накопивший пять Аспектов Ипостаси персонаж выходит из-под контроля игрока и становится угрозой под управлением Мастера. На короткой дистанции персонаж будет угрожать региону, на длинной - миру.
Таблица эффектов
Брось d20 и добавь свое Значение Порчи
| d20 | Эффект |
|---|---|
| 1 | Ты слышишь шепот Порчи там, где никого нет, и можешь спрашивать Ее, что она знает о месте, в котором ты оказался. |
| 2 | Легким движением руки ты можешь затушить любой небольшой источник света. |
| 3 | Твои сны наполнены предчувствием ужаса: Порча шепчет в них свои тайны. Каждый раз, когда персонаж спит, ты можешь сфокусироваться на своих снах и увидеть ее пророческий отблеск. |
| 4 | Ты можешь чуять присутствие Порчи, Непобедимого Солнца или других иномирных субстанций и существ поблизости. |
| 5 | Твои зрачки обращаются тьмой: ты видишь в темноте. |
| 6 | Получи Аспект Упыря |
| 7 | Ты обретаешь ограниченную телепатию и можешь мысленно обратиться к любому, кого видишь своими глазами. Отвечать тебе не могут. |
| 8 | Получи Аспект Пастыря |
| 9 | Раны быстро заживают на тебе, оставляя темные, сочащиеся Порчей шрамы: регенерируй 1 силы раз в день. |
| 10 | Получи Аспект Духа |
| 11 | Твоя кровь темнеет и густеет - если ты не хочешь обратного, она сразу свертывается, и для тебя почти невозможно истечь кровью. |
| 12 | Получи Аспект Упыря |
| 13 | Ты понимаешь слова нежити и порченых тварей - все это время они пытались тебе что-то сказать. |
| 14 | Получи Аспект Пастыря |
| 15 | Ты теряешь часть себя: одно заклинание, умение или связь с NPC стирается из памяти. Взамен Мастер даёт один намёк на тайну Порчи. |
| 16 | Получи Аспект Духа |
| 17 | Твоё имя стирается из записей и из памяти тех, кто знал тебя поверхностно; близкие и враги помнят, но документы и случайные свидетели — нет. |
| 18 | Получи одну единицу постоянного истощения: твое тело трансформируется и искажается под влиянием Порчи |
| 19 | Получи Аспект той Ипостаси, которая сильнее всего влияет на персонажа сейчас |
| 20 | Трава жухнет, когда ты ступаешь по ней: если ты проводишь больше дня на какой-то территории за пределами Порченых Земель, на ней начинают гибнуть растения и насекомые. |
| 21 | Получи Аспект той Ипостаси, которая сильнее всего влияет на персонажа сейчас |
| 22 | Животные бегут от тебя: животные, не отмеченные Порчей, чувствуют Смерть, исходящую от тебя. Травоядные бегут от тебя, а хищники - атакуют. |
| 23 | Получи по Аспекту каждой Ипостаси |
| 24 | Ты сеешь болезни в регионе: в поселениях и лагерях по твоему пути люди и скот чаще страдают лихорадкой, язвами или «дурной кровью». |
| 25 | Получи по Аспекту каждой Ипостаси |
Таблица Аспектов (Упырь)
Упырь - искаженный монстр, тонко чувствующий растения, зверей и глубины Порченых Земель. С каждым полученным Аспектом Упыря персонаж все больше походит на необузданное животное, вызванное к жизни эманациями иномирных руин, усеивающих Континент. В полной Ипостаси Упырь - это возвышающееся над людьми существо с длинными конечностями, которое с легкостью мелькает между деревьев и со звериной яростью способно атаковать тех, кто слишком глубоко заходит в джунгли. Некоторые считают, что в Упырях не осталось ничего от смертных, которыми они когда-то были. Некоторые - что Упыри знают о мире больше, чем смертные способны постичь.
Оружие Ипостаси: когти и клыки (урон Силе). После третьего Аспекта их нельзя спрятать.
| № | Аспект (Упырь) |
|---|---|
| 1 | Твоя кожа грубеет и теряет цвет. Получи +1 защиты. |
| 2 | Ты можешь дать любому животному испить своей крови. Это отметит его Порчей, привяжет его к тебе и позволит тебе говорить с ним. |
| 3 | Ты можешь исцелить урон Силе, жадно испив крови другого живого существа сопоставимого размера. Существо погибнет. Одно существо - одна единица Силы. |
| 4 | На тебя не действуют яды или болезни. |
| 5 | Ты можешь обращаться в небольшое крылатое существо. Трансформация длится до суток. |
| 6 | Твоя хватка в десять раз сильнее смертного существа. |
| 7 | Взглянув в глаза другому существу, ты можешь заставить его отдаться звериной ярости. |
| 8 | У тебя вырастает пара кожистых крыльев. Ты способен летать. |
| 9 | Ты чувствуешь страх и ярость живых существ в радиусе десятков шагов. Можешь примерно определить направление и силу эмоции. |
| 10 | Ты прыгаешь и карабкаешься как зверь, стремительно забираясь по любой поверхности, за которую можно зацепиться. |
| 11 | Босыми ногами или лапами ты чувствуешь тонкие вибрации - шаги, падение камня, движение под землей. Тебя сложно застать врасплох. |
| 12 | Ты больше не старишься от времени; Смерть возможна только от насилия или полной потери Силы. |
Таблица Аспектов (Пастырь)
Пастырь - искаженный заклинатель, манипулирующий энергиями Порчи для того, чтобы вызывать к жизни арканические эффекты. В отличие от "чистой" магии или священного волшебства, с каждым следующим заклинанием Порча проникает в тело заклинателя все глубже, пока не превращает его в иномирного чародея, разум которого повелевает Порчей так же, как Порча повелевает им. Пастырь чувствует пульсации невидимых арканических энергий, пронизывающих Континент и следует за ними. Многие считают, что Пастыри - наименее опасная из Ипостасей: чародеи, потерявшие над собой контроль. Некоторые, впрочем, предполагают, что они никогда не теряли власть над собой, но контакт с Порчей открыл им истину, из-за которой они так поступают.
Оружие Ипостаси: арканическая Стрела Порчи (урон Ловкости). После третьего Аспекта каждый выстрел иссушает растения вокруг.
| № | Аспект (Пастырь) |
|---|---|
| 1 | Прикоснувшись к мертвецу, ты можешь "поднять" его. Связь между тобой и поднятым мертвецом недолговечна - вскоре он вернется в могилу. |
| 2 | Получи случайное заклинание. Мастер бросит 3d100 и ты выберешь из трех вариантов. Использование этого заклинания не вызывает истощение. |
| 3 | Ты можешь говорить с мертвыми. Они все еще могут лгать тебе или отказываться отвечать. |
| 4 | Твое касание может исцелить d6 Силы ценой d6 Воли. |
| 5 | Убив живое существо, ты можешь войти в чужой сон. |
| 6 | Получи случайное заклинание. Мастер бросит 3d100 и ты выберешь из трех вариантов. Использование этого заклинания не вызывает истощение. |
| 7 | Ты можешь ненадолго брать контроль над мертвецами, которых поднимал не ты. |
| 8 | Ты неуязвим к урону Воле. Тебя нельзя свести с ума. |
| 9 | Убив живое существо, ты можешь вытянуть из него один факт, задав вопрос мертвецу: Мастер отвечает одной короткой правдой о мире, месте или прошлом. |
| 10 | Ты чувствуешь пульс Порчи: ты ощущаешь места силы и скопления Порчи в пределах сотен шагов. Можешь примерно указать направление; в таких местах твои заклинания сильнее. |
| 11 | Мёртвые и порченые твари тянутся к тебе: нежить или слабые порченые твари, не подчинённые другому, не атакуют тебя первым, если ты не угрожаешь им. Они могут следовать за тобой на расстоянии, пока ты не прогонишь их или не уйдёшь далеко. |
| 12 | Твоя кровь стала проводником: ты можешь пролить кровь на землю и задать один вопрос о месте. Мастер отвечает одной короткой правдой; трава в радиусе шагов вянет навсегда. |
Таблица Аспектов (Дух)
*Дух - существо, которое чувствует, как Порча разрывает ткань пространства и времени. Вступивший на этот путь персонаж истончается, постепенно теряя телесность и становясь духом, который не скован ограничениями плоти. Воплощенный Дух - это существо, которое видит прошлое и будущее, и, не имея тела, вселяется в тела живых, чтобы направить их по одному ему видимому пути. *
Оружие Ипостаси: шепот Порчи (урон Воле). После третьего Аспекта твой шепот вызывает кошмары во снах смертных на много километров вокруг.
| № | Аспект (Дух) |
|---|---|
| 1 | Прикоснувшись к предмету, ты ярко видишь его прошлое. |
| 2 | Истощение не имеет над тобой власти. |
| 3 | Ты неуязвим к обычному оружию, но магический урон по тебе удваивается. |
| 4 | Ты можешь проходить сквозь стены из недолговечных материалов. |
| 5 | Ты говоришь и читаешь на забытых языках, сам не понимая этого. |
| 6 | Ты постоянно видишь на Эфирный план и можешь говорить с существами, населяющими его. |
| 7 | У тебя нет тени. Ты движешься абсолютно бесшумно. |
| 8 | Тебе не нужно есть, спать или дышать. |
| 9 | Ты можешь входить в сны других, отняв жизнь другого существа. |
| 10 | Ты можешь вселяться в небольшие предметы или статуи и управлять ими (в той мере, в какой твое новое тело позволяет это). |
| 11 | Ты можешь вселяться в тела слабых духом и управлять ими. |
| 12 | Твоё тело теряет вес: ты весишь вдвое меньше нормы и можешь переходить по поверхности, которая не выдержала бы обычного человека (тонкий лёд, ветхие балки). Сильный ветер сносит тебя легче. |