Пару слов о Draw Steel
Ключевое замечание
Draw Steel как система не создавалась для игры в режиме West Marches, потому что предполагает, что одна и та же группа героев на протяжении длительного времени преодолевает трудности, сражаясь без отдыха в течение долгого времени. В свою очередь, сами West Marches предполагают, что почти всегда после столкновения герои регулярно возвращаются на базу, где им ничто не мешает отдохнуть. Поэтому в кампании предлагаю довольствоваться следующими замечаниями:
Персонажи могут быть разных уровней и иметь разное количество побед
Учитывая непостоянную конфигурацию группы, совершенно логично, что некоторые персонажи приключаются дольше. Поэтому развитие группы идет неравномерно.
У всех персонажей есть право на даунтайм после завершения приключения, а длинный отдых необязателен
В Draw Steel чем дольше ваш персонаж сражается без отдыха (который позволяет ему восстановить свои максимальные значения выносливости), тем больше у него побед. Чем больше у него побед, тем эффективнее персонаж в бою (потому что от количества побед зависит генерация ресурсов персонажа в бою). Стоит персонажу отдохнуть, как все его победы превращаются в опыт и становятся ступенькой к следующему уровню. Поэтому в этой кампании мы содержательно расцепляем отдых и даунтайм: если вы хотите рискнуть и пойти на еще одно приключение без отдыха, это ваш выбор. При этом все персонажи, посетившие приключение, получают возможность продвинуть свои проекты даунтайма.